不爱直播带货的欧美消费者,为何在这家平台上大把花钱?

不爱直播带货的欧美消费者,为何在 Whatnot 上大把花钱?

Episode guide Published 声动早咖啡 16 min

概览

本期播客先梳理了几条商业科技动态:吉利汽车管理层调整、字节跳动与美国电影协会就 AI 生成内容版权保护达成协议、博莱亚进入美国线下美妆零售渠道,以及阿里旗下大麦娱乐入局潮玩赛道。

核心解读聚焦美国直播购物平台 Whatnot。节目指出,欧美消费者过去对直播带货兴趣有限,亚马逊和 TikTok 都曾遇到观众少、销售弱的问题,但 Whatnot 却凭借收藏品、拍卖机制和高互动运营实现了增长。

节目认为,Whatnot 的成功并不是简单复制中国式直播带货,而是围绕球星卡、宝可梦卡、潮玩等非标收藏品,叠加拍卖、抽奖、会员等级和在线拆卡等玩法,把购物变成一种带有社群、竞争和游戏感的体验。但这种设计也引发了赌博式体验和过度消费的争议。

分段落总结

[00:17] 节目开场与主要议题

[事实] 主播介绍本期节目会讨论博莱亚出海、阿里入局潮玩,以及美国直播购物平台 Whatnot 的增长案例。 [事实] 节目提出,欧美消费者过去对直播带货兴趣不高,但 Whatnot 最近完成新一轮融资,估值达到 200 亿美元。 [事实] Whatnot 表示,用户每天会花约一个小时在平台上观看带货直播。 [推测] 本期的主线问题是:欧美市场并非突然全面接受直播带货,而是 Whatnot 找到了更适合当地消费心理和品类特征的形式。

[01:28] 吉利汽车调整管理层

[事实] 8 月 17 日,吉利汽车宣布创始人李书福辞任董事会主席,由安聪慧接任。 [事实] 吉利汽车称这次人事调整是集团去家族化的标志。 [事实] 安聪慧曾参与帝豪、领克、极氪等业务,极氪在 2021 年成立后由其负责探索新能源转型。 [事实] 最新财报显示,今年上半年极氪营收已占吉利汽车约三分之一。 [推测] 安聪慧接手后面临的主要考验包括内部整合后的利益协调,以及下半年更高的销量压力。

[02:40] 字节跳动加强 AI 生成内容版权保护

[事实] 路透社报道称,字节跳动和美国电影协会签署协议,将在 AI 视频和图像生成产品中加强对好莱坞影视作品知识产权的保护。 [事实] 今年 2 月 Cdance 2.0 上线后,有创作者用它生成了布拉德·皮特、汤姆·克鲁斯等演员相关内容。 [事实] 美国电影协会随后要求字节跳动保护版权,双方开始沟通,部分措施已出现在字节最新模型中。 [推测] AI 视频行业竞争加剧,使科技公司既急于推出产品,也需要更快补足版权保护机制。

[03:37] 博莱亚进入美国线下零售渠道

[事实] 华尔街日报报道称,中国化妆品公司博莱亚将与美妆零售商 AltoBeauty 合作,在美国销售同名品牌两个护肤系列。 [事实] 知情人士称,相关产品将于 11 月进入 AltoBeauty 的 400 家门店和电商平台。 [事实] Jefferies 报告指出,中国美妆行业经历十多年快速发展后进入整合期,许多品牌开始通过出海寻求新增量。 [事实] 博莱亚今年一季度营收和利润同比下滑,今年早些时候已进入马来西亚连锁实体门店。 [推测] 对中国美妆品牌来说,海外扩张不只是铺渠道,还需要通过实体零售提升认知,并适应当地法规和消费者需求。

[04:45] 阿里入局潮玩赛道

[事实] 澎湃新闻报道称,阿里旗下大麦娱乐的潮玩品牌好运连得近期在上海、深圳、广州开出新门店。 [事实] 该品牌计划年内在国内 6 座城市开出 8 家门店,并希望 3 到 5 年内门店 IP 全部来自独家签约或团队自研。 [事实] 大麦娱乐认为 IP 是文娱行业核心资产,入局潮玩可拓展 IP 衍生业务并带来新增长点。 [事实] 中银证券研报测算,到 2030 年中国潮玩市场规模将达到 1547 亿元,未来几年年均增速约 14%。 [推测] 阿里的渠道、供应链和资金有助于快速扩张,但潮玩爆款 IP 的孵化具有偶然性,可能难以完全匹配高效扩张逻辑。

[06:12] 欧美直播带货此前遇冷

[事实] 2023 年,亚马逊曾邀请 Kevin Hart、Miranda Kerr 等明星参加直播购物,但最热闹的官方直播间也只有 3000 多人同时观看,很多时候只有几十名观众。 [事实] TikTok 当时也因直播带货无法吸引足够观众和销售,暂缓了在欧美扩张相关业务的计划。 [事实] 节目提到,欧美消费者习惯带着明确目标搜索商品,购物更像需要完成的任务。 [事实] 品牌不太愿意用过低折扣打乱价格体系,创作者也缺少持续推销不同商品的动力。 [推测] 中国直播间依赖的低价、强推销和即时履约模式,难以直接复制到欧美市场。

[07:18] Whatnot 的增长数据

[事实] 华尔街日报报道称,Whatnot 本月初完成 5.5 亿美元融资,估值达到 200 亿美元。 [事实] Whatnot 表示,今年上半年的商品交易总额已超过 2025 年全年 80 亿美元。 [事实] 过去一年,Whatnot 平台买家数量增长了一倍以上。 [事实] Whatnot 称全球用户平均每天在 App 上花费一个半小时;SensorTower 数据显示,今年一季度用户平均使用时长为 46 分钟。 [推测] 即使按第三方数据计算,Whatnot 的用户停留时间也显示其已经不只是一个单纯交易工具,而接近内容消费平台。

[08:17] 原因一:主打非标收藏品

[事实] TechCrunch 报道称,Whatnot 的两位联合创始人中,一位曾销售宝可梦卡牌和运动鞋,另一位曾是运动鞋转售平台产品经理。 [事实] Whatnot 2019 年底成立时,第一个重点发展的品类是 Funko Pop 大头玩偶。 [事实] Funko Pop 有大量影视和动漫角色款式,同一角色也可能分为量产款和展会限量款,稀有款可卖到几百甚至几千美元。 [事实] 疫情期间,美国球星卡和宝可梦卡牌市场热度上升,Whatnot 趁势上线相关销售业务,球星卡很快成为平台最畅销类别。 [推测] 收藏品的稀缺性、差异化和兴趣社群属性,使直播更适合承担展示、讲解和即时问答功能。

[10:25] 原因二:把拍卖融入直播带货

[事实] Whatnot 成立之初并不提供直播功能,两位创始人在 Instagram 上看到有人通过直播销售收藏品,但交易流程需要评论区议价并跳转其他平台收款。 [事实] 他们随后在自己的 App 中开发直播功能,以简化交易流程。 [事实] The Information 报道称,Whatnot 界面和抖音相似,用户可上下滑动浏览不同主播带货内容,并关注卖家或接受算法推荐。 [事实] 直播中既有固定价格商品,也有自由竞价的拍卖环节。 [推测] Whatnot 的关键创新之一,是把原本分散在社交平台和支付平台之间的收藏品交易,整合进一个实时互动场景。

[11:12] 快节奏拍卖制造紧迫感

[事实] 财富杂志认为,Whatnot 把拍卖设计成类似游戏的形式,买家滑动屏幕按钮即可完成出价。 [事实] 平台使用紧迫音效、倒计时、竞价成功动画,以及主播念出买家名字等方式强化参与感。 [事实] Whatnot 今年 5 月公布的文件显示,大部分卖家会把拍卖倒计时设为 5 到 15 秒,其中约一半设在 10 秒以内。 [事实] 节目提到一场科比球星卡拍卖,最终以接近 100 万美元成交。 [推测] 快节奏拍卖会压缩理性判断时间,使用户更容易把注意力放在“赢下竞拍”而不是“是否需要商品”上。

[13:06] 抽奖、会员等级与在线拆卡

[事实] 为了把观众留在直播间,Whatnot 设计了抽奖系统,用户离开直播间会自动失去抽奖资格。 [事实] Whatnot 还推出类似国内直播平台粉丝灯牌的会员等级体系,用户可通过观看、购买或达到一定消费金额升级。 [事实] 升级后用户可解锁优惠券、免运费、限定商品等福利。 [事实] Whatnot 公布的测试结果显示,使用这套系统后,一个直播间里的用户复购数量增加接近两成。 [事实] 平台还针对球星卡设计了拼团在线开卡体系,买家可按球队等规则共同购买并分配拆出的卡片。 [推测] 这些机制把购物、社群身份、抽奖等待和盲盒式不确定性结合起来,增强了用户停留和复购动力。

[15:11] 争议:赌博式体验与过度消费

[事实] 随着 Whatnot 用户数量和估值增长,平台产品设计带来的问题越来越受到外界关注。 [事实] Whatnot 表示平台上不允许赌博。 [事实] 纽约时报报道称,已有律师起诉指控 Whatnot 在线随机拆卡存在赌博性质,并称其更像不受监管的在线赌场。 [事实] 华尔街日报报道了多个过度消费案例,包括用户三年花费约 12 万美元购买服装和鞋子、五个月耗尽退休金并刷爆 13 张信用卡、购买球星卡累计金额超过 100 万美元。 [推测] Whatnot 的商业吸引力与风险来自同一套机制:紧迫感、随机性和竞争感能提高交易效率,也可能诱发非理性消费。

播客点评/总结

本期的价值在于,它没有把 Whatnot 的增长简单归因为“欧美消费者终于接受直播带货”,而是拆解了平台所依赖的品类、交易机制和用户心理。尤其是非标收藏品与直播拍卖之间的匹配关系,是理解这个案例的关键。

节目亮点是材料密集,既有融资、交易额、使用时长等公司层面的数据,也有球星卡、Funko Pop、拼团拆卡等具体玩法,让听众能理解 Whatnot 与传统电商、普通直播带货之间的差异。

局限在于,节目主要引用媒体报道和平台披露信息,对 Whatnot 的真实盈利情况、监管进展、用户结构和长期留存没有展开更多验证。[推测] 如果听众关注直播电商、收藏品交易、平台增长或消费心理,这一期会比较适合作为案例参考。