把7位黑客松选手请进播客|冠军、怪才和48小时不眠的野心家
把7位黑客松选手请进播客:冠军、怪才和48小时不眠的野心家
概览
本期播客围绕小红书黑客巅峰赛展开,Koji 先与赛事负责人陕宾聊到办赛动机、现场氛围和对年轻创造者的观察,随后依次访问七位选手,讨论他们的产品、组队经历、现场故事和对其他作品的印象。
节目的核心线索是:AI 和 vibe coding 让原型开发速度大幅提高,黑客松的价值不只在于获奖作品,而在于高密度地聚集一批愿意创造、愿意公开表达、愿意互相帮助的人。多个选手都提到现场的互助氛围、抽象但有生命力的产品,以及“创造既快乐也痛苦”的状态。
讨论最后回到小红书作为科技社区和 building public 平台的角色。陕宾认为,年轻并不只是物理年龄,更是面对 AI 新浪潮时进入得早、感受敏锐、愿意行动的“时代年龄”;黑客松像 AI 时代的巴黎,让有野心的创造者彼此相遇。
分段落总结
[00:00] 本期主题与黑颠办赛初衷
[事实] Koji 介绍本期邀请了小红书黑客巅峰赛的七位选手,以及赛事总负责人、小红书社区科技负责人陕宾。
[事实] 陕宾说,自己最开心的是看到两百多个人来到现场,因为“鲜活的人”会让每个人的性格和感受变得更具体。
[事实] 陕宾提到,去年小红书做过独立开发大赛,今年感受到需求和技术迭代很快,单纯追趋势已经赶不上变化,因此更想找到真正正在创造的人。
[推测] 这场比赛被设计成聚焦年轻人的现场实验,不只是为了筛选项目,也是在寻找 AI 时代新的创造者画像。
[02:13] 仪式感、即兴感与黑客松现场
[事实] 陕宾提到,比赛在 4 月 8 日零点开场、4 月 10 日零点结束,分别用敲锣和打鼓宣布开始和结束。
[事实] 他认为敲锣带有一点冒犯和玩梗的感觉,但这种感觉与他们想要的黑客松气质相近。
[事实] Koji 设想有选手未来可能会说自己人生中敲过两次钟,一次是在小红书黑颠,一次是在 IPO。
[推测] 赛事通过仪式和梗图降低正式感,让参赛者更容易进入一种高能、即兴、愿意表达的状态。
[03:16] 小娥:用 AI 硬件找回专注力
[事实] 第一位选手小娥是北京师范大学未来设计学院在读研究生,也是“基里瓜瓜”和“基里咕咕”的 founder,本次拿到地瓜赛道硬奖。
[事实] 她的项目围绕哆啦A梦式 AI 小道具展开,目标是在 AI 时代帮助用户在现实生活中找回专注力。
[事实] 项目包括“记忆面包机”,通过像烤面包一样把手机锁住,并用打印式物理反馈与用户交流;还包括一个摄像头,用多模态分析记录并生成专注力报告。
[事实] 小娥说现场组队像现实版狼人杀,有抢人和跳队,她自己因为设计能力被其他队伍争抢。
[05:23] 小娥眼中的互助氛围与口袋吉他
[事实] 小娥认为小红书为选手创造的体验非常好,并提到一位叫东宝的老师四天里几乎没有睡觉,还曾整晚守着无法挪动的水母灯产品。
[事实] 她最喜欢的获奖产品是口袋吉他,尤其记得它在展示时带来的 Aha Moment。
[事实] 她提到叶博文最后那句“以创造为快乐,以不创造而痛苦”,认为这可能就是小红书黑颠精神。
[事实] 她也喜欢没有获奖的水母灯项目,并说选手之间不只是把自己的东西做好,也会交流和互相支持。
[07:52] 明威:给 AI 和机器人做动漫大头
[事实] 明威介绍自己喜欢做动漫大头,这次虽然没有拿奖,但认为自己团队是“内心里的黑颠人气王”。
[事实] 他们的产品设想是为未来拥有身体的 AI 或 agent 生成独特面容,让 agent 自己想象并下单自己的动漫头套。
[事实] 平台会生成图纸、3D 资产和表面纹理设计;现场曾有一位投资人的 agent 在线上尝试产品,但没有真正接入订单系统。
[事实] 录制当天也是明威生日,节目现场为他准备了生日惊喜。
[10:00] 明威的现场爆点与“面容”作为情感接口
[事实] 明威说现场最大的惊喜是有人把头套装到设备上,让“头长了腿”跑出来,引发很多人围观和拍摄。
[事实] 他认为这件偶然事件验证了这个趣味真实存在,也证明大家看到小东西动起来时会产生特别的关注。
[事实] 明威提出,面容是人与人之间产生情感交互的重要接口,这也是他们正在探索的方向。
[事实] 他最喜欢的其他项目是会放屁的项目,但自己没有上去体验。
[推测] 他的产品把“可爱”“人格化”和机器人硬件结合起来,讨论的不只是外观,而是未来 AI 身体如何被人感知。
[13:22] 叶博文:全场大奖 Party Guitar
[事实] 叶博文是学生和独立开发者,本次拿到小红书黑颠全场大奖。
[事实] 他的产品 Party Guitar 是一个用来感受音乐氛围的便携式类吉他设备,可以选择和弦组,用摇杆切换和弦,用手触摸弦发声。
[事实] 叶博文说自己没什么音乐基础,但产品在一个和弦内怎么弹都不会特别难听,因此每个人都可以玩。
[事实] Koji 现场体验后说,所有能让人自我感觉良好的产品都是很好的。
[15:16] 叶博文的舞台、团队与创造观
[事实] 叶博文说最大的惊喜是拿奖,更开心的是路演时自己虽然过去很害怕舞台,这次依然手抖腿抖,但享受在舞台上的感觉。
[事实] 他在比赛前一晚看到乔布斯发布 iPhone 的演讲,因此设计了从口袋里掏出设备的展示梗。
[事实] 他最喜欢的其他产品是皮克斯台灯,认为它的展台、氛围、视觉语言和品牌语言都做得很好。
[事实] 他的队友包括在芬兰读大学的女生、在美国读音乐技术的朋友,以及一位此前认识的开发同学。
[事实] 他解释“因为创造而快乐,因为难以创造而痛苦”来自一位视频创作者的微博,自己的理解是创作过程会痛苦,但专注创造本身就能做出好作品。
[18:25] 口袋吉他的量产想象与产品灵魂
[事实] 叶博文说比赛第一天 12 点开始后基本没睡,只在演讲前三小时睡了约两个小时。
[事实] Koji 提到很多人看完演示后问口袋吉他能不能买、在哪里买。
[事实] 叶博文说自己想做的不只是这个产品,也想做一个品牌,用设计和审美议价打造品牌。
[事实] 他认为抄袭无法避免,但后来者只能抄表面,抄不走产品的灵魂。
[事实] 叶博文认为当前产品的灵魂是对和弦的理解:传统乐器以音符为主,而他们先把和弦做好,让小白一上手也能制造音乐氛围。
[20:43] Edward:Atoom 与注意力交互界面
[事实] Edward 曾是做艺术的设计师,现在称自己是在“合伙 AI 不独立开发”,因为他把 AI 视为一起做事的团队成员。
[事实] 他和团队的产品 Atoom 拿到软件赛道二等奖,名字来源于 Attention。
[事实] Atoom 想根据用户注意力动态调节或重构网页,把用户此刻需要关注的内容和按钮放到更方便的位置。
[事实] Edward 说这次看到 00 后选手的活力,既惊喜又惊吓;团队成员此前各自做独立开发,这次黑客松是第一次现场合作。
[22:33] vibe coding 之后,idea 和审美更重要
[事实] Edward 团队现场前期没有确定想法,讨论十几个小时后,每个人做自己 idea 的 demo,再像内部评审一样互相体验并选择方向。
[事实] 最后他们只花了约 20 多个小时真正做最终方案。
[事实] Koji 和 Edward 都谈到,在 vibe coding 变快后,idea 的重要性提高,设计师和审美也更容易成为关键变量。
[事实] Edward 最喜欢全场大奖口袋吉他,并从队员小红书内容中看到他们长期在音乐、合成器和艺术上的积累。
[事实] Edward 认为 Atoom 不一定是 save time 或 kill time,而是让注意力放在更值得投入的地方。
[24:29] 陈景初:自律神器与更年轻的黑客松
[事实] 陈景初是连续创业者,从高中时期开始做项目,较有名的项目是 Insta app,最近沉迷 vibe coding。
[事实] 他本次拿到一个细分赛道地瓜奖,项目是“自律神器”:在头上别摄像头,识别抽烟、喝酒等不自律行为后,用贴在脖子后的电极片电击用户。
[事实] 陈景初说自己参加过接近 20 场黑客松,这次最直观感受是大家更年轻,甚至有 10 后参加。
[事实] 他也观察到 non-coder 参加黑客松的人越来越多,作品比以前更“有人味”,不只是 hardcore tech。
[26:27] 陈景初谈 building public
[事实] 陈景初最喜欢的其他项目是放屁垫子,认为它搞笑又抽象。
[事实] 他第一次以博主身份参加小红书黑客松,进场后很多人认识他,他很享受和大家交流以及获得 attention。
[事实] 他认为 building public 是这个时代做 AI 产品最好的杠杆,因为 AI 产品构建成本低,自媒体能帮助获得早期曝光并验证 PMF。
[事实] 他建议不要因为怕朋友刷到而尴尬,也不要一直等产品完美再发布;如果不行就快速换方向。
[事实] 他把小红书和其他社交平台比作 app store,认为它们是很好的 distribution channel,也能帮助个人做 IP。
[28:54] 昆妮:把 vibe coding 做成线上比赛
[事实] 昆妮是早期投资人,平时在新加坡,本次拿到黑颠人气王奖。
[事实] 她的产品叫 vibe song,是一个人人都可以发起并参加的 vibe coding 线上比赛平台。
[事实] 用户可以设置 topic、人数、时间和奖金,并在线直播 vibe coding 过程;观众可以进入赛场、发弹幕、体验产品、提建议并投票。
[事实] 昆妮说自己喜欢 vibe coding 和 hackathon,想把这种沉浸式创造模式介绍给所有人,并降低大家参与门槛。
[30:25] 昆妮的 webathon 计划
[事实] 昆妮说这次黑客松从开始到结束都让她觉得奇幻,是她第一次见到规模这么大且筹备精心的黑客松。
[事实] 她最能 relate 的现场 meme 是“48 小时给世界造一个大玩具”,因为这符合她来参赛的心境。
[事实] 她说团队已经计划继续完善产品,希望两周内上线,并在 5 月于新加坡和上海举办线下 webathon。
[事实] 平台设想是 24 小时、多语言,任何人在世界任何角落、任何时间都可以发起比赛,奖金由 host 设定。
[事实] 她最喜欢的其他产品是降噪口罩,认为它适合在公众场合与 AI 讲话又不打扰别人。
[32:37] 李彭诚:用 AI 修复模糊发音
[事实] 李彭诚来自北京,主要做聋人言语康复业务,播客中由手语翻译协助沟通。
[事实] 他们的作品因为硬件烧坏、现场翻车,没有拿到奖项,但很多人都对项目印象深刻。
[事实] 项目是“可难变声器”,主要功能是通过 AI 修复模糊的声音,让发音不清晰的人也能与别人顺利说话。
[事实] 彭诚提到,医生曾说他可能需要用十年甚至一辈子学会说话,但他不想把人生都耗费在康复上。
[事实] 他在学说话过程中常遇到别人听不懂的问题,这会打击他,因此希望在康复阶段也能借助产品完成沟通。
[34:36] 李彭诚的互助经历与后续目标
[事实] 彭诚团队有三个人,他负责技术,董翰负责沟通,另一位小伙伴负责设计。
[事实] 团队因为不熟悉 3D 打印导致失败,现场选手看到后热情帮助他们解决问题,最终做出了 3D 模型产品。
[事实] 彭诚最喜欢的其他项目是“香菇肥牛”团队做的用意念控制轮椅的项目。
[事实] 他希望赛后继续完善自己的产品,如果未来真的开发出来,就可以通过这个产品自己上台演讲。
[35:42] 黑颠现场氛围:创造与自虐
[事实] 七位选手聊完后,Koji 和陕宾继续讨论现场氛围设计。
[事实] 陕宾说第一个关键词是“创造”,他们希望现场 vibe 能激发创造力,而不是死气沉沉的比赛现场。
[事实] 现场设置了解压小工具、密码、梗图等内容,目的是让大家不要把这里当作死板的地方。
[事实] 陕宾认为黑客松的核心主旨有“自虐”:在有限时间、有限工具、有限人手下解决很难的问题。
[事实] 每天群发鼓励退赛并给 100 薯条的短信,是为了调动选手的求胜心和不服气,但最后没有人因此退赛。
[38:48] 小红书与 building public
[事实] Koji 注意到很多选手在比赛还没开始时,就已经在小红书记录从高铁站、飞机上到现场的过程。
[事实] 陕宾说,这次黑客松更想鼓励选手从自己的需求和身边出发,展现年轻 builder 的面貌和天马行空的想法,而不是只围绕创业。
[事实] 陕宾认为小红书上的 building public 一方面帮助找需求、找用户,另一方面也帮助交流。
[事实] 他提到从去年独立开发大赛之后,越来越多人开始在小红书发布自己的产品并尝试 building public。
[事实] 陕宾认为这与时代有关,因为 AI 让生产力变得很丰富,一个想法可能一两天内就能做出完整 demo,因此更早找到用户和 go to market 变得重要。
[40:08] 平台运营与筛选“真的在创造”的人
[事实] 陕宾说,小红书在背后做了很多激发创造想象的运营动作,大型比赛只是最集中展示这件事的形式。
[事实] 做智能硬件等选题时,他们会寻找更能代表 maker 气质、building public 作者气质的人。
[事实] 他认为最难甄别的是意图,因此筛选重点是找到真的在创造、真的想要创造的人。
[事实] 他提到一位 13 岁参赛者在小红书教别人编程,现场大家叫他“老杨”;还提到张震尧被称为“尧哥”。
[41:29] 黑颠的野心与科技社区愿景
[事实] 陕宾希望未来大家提到全中国最牛的科技赛事时,第一反应是小红书黑客松巅峰赛。
[事实] 他认为很多科技活动更像展会,比较传统和老式,而真正正在创造的人很年轻,00 后、10 后的面貌需要在新的场景中呈现。
[事实] 陕宾说小红书一方面希望让更多这样的人长出来并被看见,另一方面想做全球最好的科技社区。
[事实] 他提到,相比去年“做最好的科技人的朋友圈”,今年的野心更大,也希望速度更快。
[43:19] 年轻、时代年龄与 AI 时代的巴黎
[事实] Koji 提到,外界会说黑颠非常年轻,也有人批评创投圈沉迷歌颂年轻甚至年幼的开发者。
[事实] 陕宾回应说,年轻只是一个容易理解的词,在 AI 时代他们更关注“时代年龄”而非物理年龄。
[事实] 他举例说,90 后、00 后、10 后接触和使用 AI 的时间可能差不多,因此关键是谁对新技术浪潮更敏感、进入得更早、更感兴趣。
[事实] Koji 认为黑客松的过程比结果更重要,并把黑客松比作 AI 时代的巴黎,因为这里能遇到高密度的、同样有野心和创造欲的人。
[推测] 节目最终把黑客松定义为一种关系网络和时代入口:参赛者收获的不只是奖项,更是同类、信心和继续创造的理由。
播客点评/总结
这期的价值在于,它不是单纯复盘一场比赛结果,而是把黑客松现场的多种角色放在一起:组织者、冠军、未获奖但有记忆点的创作者、设计师、投资人、连续创业者、听障技术创业者。不同视角共同呈现了 AI 时代“做东西”的门槛变化和表达方式变化。
节目最有亮点的部分,是选手项目都很具体且有画面感:口袋吉他、动漫大头、注意力网页、会电人的自律神器、webathon、AI 变声器等,既有抽象幽默,也有真实需求。它让“创造力”不再是空话,而是落实到 48 小时里怎么组队、怎么熬夜、怎么展示、怎么被别人记住。
局限是转录稿中很多产品只停留在访谈描述,缺少更完整的技术细节、实际体验反馈和后续进展,因此对商业可行性、技术成熟度和用户规模的判断都只能保持克制。[推测] 如果听众期待的是严肃的产品评测或投资分析,这期更像是一份现场气氛浓度很高的创造者群像。
这期适合关注 AI 产品、独立开发、vibe coding、building public 和科技社区的人,也适合正在犹豫要不要公开发布作品的创作者。它传递的核心鼓励不是“做一个完美产品再亮相”,而是先进入现场,先把东西做出来,先让别人看见。