No.231 抽象仔:从《航拍中国》到《新鸳鸯蝴蝶梦》,重新用 AI 学习互联网表达

从央视纪录片到 AI 爆款:抽象宅谈内容、流量与创作真诚

Episode guide Published 三五环 55 min

概览

本期《三五环》邀请 AI 内容创作者抽象宅,围绕他从央视纪录片导演转向 AI 视频创作、再到组建商业团队的经历展开。对话的核心问题是:AI 到底改变了内容生产的哪一部分,以及创作者如何在技术、流量和自我表达之间找到位置。

抽象宅认为,AI 的价值不只是降低制作门槛,更像一种能放大创作者能力的工具。过去在纪录片、广告、游戏内容和商业项目中积累的讲故事、镜头组织、客户沟通和统筹能力,都被他迁移到了 AI 内容生产中。

节目也讨论了爆款的形成机制:单靠技术或所谓“爆款 skill”并不能复制爆款,题材洞察、文化反差、迷因理解、真实情绪和创作者的真诚表达才是更关键的部分。商业上,抽象宅团队则尝试用 C 端爆款内容带来关注,再沉淀为 B 端服务能力。

分段落总结

[00:25] 嘉宾介绍与创作定位

[事实] 主持人刘飞介绍本期嘉宾是 AI 内容创作者抽象宅,并提到他在 B 站等平台有较高辨识度。

[事实] 抽象宅自称喜欢用 AI 做一些“有点丑”或另类的东西,认为世界上也需要有人负责“不美”的部分。

[推测] 他的创作定位不是追求传统意义上的精致,而是主动拥抱反差、荒诞和互联网语境中的另类审美。

[01:47] 从央视纪录片转向更个人化的表达

[事实] 抽象宅曾在央视工作,参与过《航拍中国》《楚国八百年》等较宏大视角的纪录片项目。

[事实] 他表示,长期做比较“善”和宏大的表达后,会觉得缺少自我性,因此想寻找新的方向。

[事实] 他在央视时期做过导演、总导演和策划,也了解摄影、剪辑等多个制作环节。

[推测] 央视阶段为他提供了完整的视频工业训练,但也让他意识到自己需要更自由、更个人化的表达出口。

[04:16] 离开体制后的创业、广告与 AI 契机

[事实] 抽象宅在 2018、2019 年左右离开央视,曾和伙伴创业做游戏内容公司,为网龙、腾讯以及政府机构做过内容。

[事实] 疫情后公司关停,他后来去互联网公司做内容负责人。

[事实] 2024 年初,因为父亲生病去世相关原因,他经历了约半年的 gap 期,并在这期间开始尝试 Runway 等视觉 AI 工具。

[推测] 这段职业转换让他同时接触了市场、商业客户和互联网传播,为后续 AI 创业打下基础。

[06:15] 早期 AI 视频尝试与旧能力迁移

[事实] 抽象宅早期尝试做科幻、黑客帝国相关内容,也曾受《疯狂的麦克斯4》启发想做“不死老乔”相关题材。

[事实] 他认为自己在央视训练出的镜头使用、讲故事和现场快速解决问题的能力,可以迁移到 AI 视频中。

[事实] 他提到过去拍摄历史情景复现时,经常要在有限预算和时间内完成复杂调度,这锻炼了统筹与剪辑思维。

[推测] AI 降低了执行成本,但没有替代创作者对镜头、节奏和故事结构的判断。

[10:17] AI 带来的震撼与创作方式变化

[事实] 抽象宅第一次被 AI 震撼,是生成了一个对着镜子拍摄、但镜中没有摄影机和人的镜头。

[事实] 他认为 AI 擅长制造奇观,又不同于传统 CGI,因为它会基于输入产生带有理解性的结果。

[事实] 他把 AI 比作执行导演或演员,并表示 2024 年 6、7 月左右决定全力投入这件事。

[事实] 他早期使用较多的工具包括 Runway、Luma,后来也使用国内的即梦。

[11:26] 从“端正作品”到学习互联网表达

[事实] 抽象宅喜欢 hip-hop 和 Kanye,也曾做过 Morpheus 外传方向的 AI 内容,但流量很差。

[事实] 他在 Kanye 演唱会拍摄的视频获得过 30 多万播放,这让他意识到需要学习互联网表达方式。

[事实] 他和做互联网营销的妻子讨论过艺术与流量,希望证明有艺术表达的作品也能获得流量。

[推测] 这一阶段的关键转变,是他开始把“自己想做什么”和“用户为什么传播”放在一起思考。

[13:43] 反差、迷因与爆款路径的形成

[事实] 抽象宅提到与锦英科技合作后,又做过把海外说唱歌手放入中国古装、唐人街或横店式场景中的视频。

[事实] 他借用了“小红书上的 TikTok 难民”话题,发现文化反差能带来很高传播。

[事实] “大东北”福音版成为当时流量最高的作品之一,他称在抖音上有八九十万赞和几千万播放。

[推测] 他的爆款方法逐渐从单纯炫技转向“热门议题 + 文化错位 + 视觉反差”的组合。

[15:46] 从单个爆款到系列化内容

[事实] 抽象宅发现单条视频播放很高,但账号粉丝增长并不理想,因此开始考虑做系列内容。

[事实] 他围绕一首老歌及其故事背景,结合 Kanye 相关元素,做出了福音版系列短片。

[事实] 系列前三期带来了明显涨粉,他随后决定做一首完整的两分多钟福音版歌曲。

[事实] 即梦 C-DANCE 2.0 的体验让他觉得 AI 表演能力超出预期,他连续约四天高强度完成了完整片子。

[推测] 技术跃迁和系列化叙事叠加,使他从“做出一个好玩的片段”进入到“经营一个可追更内容”的阶段。

[18:24] 海外传播与文化解构

[事实] 片子发出后曾在抖音被下架,但随后被传到海外并爆发传播。

[事实] 抽象宅认为自己熟悉欧美娱乐圈迷因,也喜欢把这些文化梗放进作品里。

[事实] 他认为该作品少见地以中国创作者视角调侃欧美文化,是“东方文化”对欧美文化的一种解构。

[事实] 他强调自己是站在喜欢 Kanye 的角度做这个片子,认为片中 Kanye 是绝对主角。

[推测] 作品能在海外传播,可能正是因为它同时满足了粉丝文化、迷因文化和跨文化反差。

[22:53] 团队搭建与 B 端商业化

[事实] 抽象宅表示整个福音版系列开发约耗费一个月,最终完整片子的制作不到一周。

[事实] 他们在 2024 年 9 月左右开始建立以 AI 内容为核心的公司基础。

[事实] 2025 年上半年,团队已经接过安利、小红书、字节等品牌业务,也获得即梦方面的一些商业资源。

[事实] 他的商业模式是通过 C 端账号的高曝光,带动 B 端商业回响,再由完整团队承接高规格项目。

[推测] 对他们而言,爆款账号更像品牌和样片入口,而不是唯一的变现方式。

[26:00] C 端流量与 B 端需求并不等同

[事实] 抽象宅提到,传统电影制片方认可他们的创造力和流量,但未必认为这些爆款本身有直接商业价值。

[事实] 他认为明星或资本看重流量,但本质上仍是要解决自己的具体需求,例如年轻化 AI 形象。

[事实] 他认为只做 C 端很难突破 B 端,只做 B 端又可能陷入纯服务业消耗,因此选择混合模式。

[推测] 这说明 AI 内容公司的难点不只是会不会做爆款,还在于能否把创意能力翻译成客户可购买的解决方案。

[28:00] 公司内部的创作与制作流程

[事实] 对紧急项目,团队会快速组织头脑风暴,产出多个创意方向,再融合或提交给甲方选择。

[事实] 对相对宽松或较小的项目,会交给擅长该方向的人负责,并由抽象宅定期跟进和输入信息。

[事实] 大项目制作会先建立人物、场景、造型等资产,再经过内部和外部确认,最后进入分工生成阶段。

[事实] 简单项目则可能由个体负责,并配合商务或客户对接角色完成沟通。

[推测] 他们的 AI 制作流程并不是单人提示词工作,而更接近小型影视工业流程的重组。

[30:57] 个人创作、团队劳动与创作枯竭

[事实] 抽象宅表示当下大部分 2C 选题由自己完成,不太使用公司团队来服务自己的自媒体账号。

[事实] 他认为让年轻同事为老板的个人自媒体干活不合适。

[事实] 他借好莱坞制片逻辑说明,创作者会有瓶颈,不能让单个创作者长期承担全部压力。

[事实] 他认为长期沉浸在甲方需求中,会让创作者忘记如何面向 C 端表达,并可能对 AIGC 产生负面心态。

[推测] 他的组织思路是在商业项目和自主开发之间轮换,避免团队只剩执行和消耗。

[33:13] AI 工作流中的摩擦与客户沟通

[事实] 抽象宅认为团队成员多有导演经验,因此在直接使用 AI 生成 A 稿时问题不算特别多。

[事实] 更大的摩擦往往出现在客户修改意见阶段,因为客户不一定了解 AI 的机制。

[事实] 他举例说,如果客户坚持“鸡蛋一定在篮子里”,但 AI 很难稳定做到,就需要通过换篮子或换角度等方式沟通解决。

[事实] 团队会使用即梦,也会测试主流 AI 工具;但海外工具如果无法开发票,即使好用也会受到限制。

[推测] AI 项目管理的核心能力之一,是把客户的刚性要求转化为技术上可实现、表达上仍成立的方案。

[36:57] AI 短剧项目与平台合作

[事实] 抽象宅在 2024 年中看到 real.ai 要发布纯 AI 短剧平台的消息,随后通过 Boss 平台与对方产生联系。

[事实] 他填写了近一小时关于人工智能看法的问卷,后来被告知从 400 多人中被选为剧集总导演。

[事实] 他作为总导演参与了《五个哥哥》相关短剧项目,并使用锦英科技当时的 VFS 工具。

[事实] 他表示团队与锦英科技合作了两个爆款短剧,主要负责内容、部分编剧、导演以及前几集引流内容制作。

[推测] 这些短剧项目让他从 AI 自媒体创作进入到更明确的数据投放和平台商业模型中。

[39:03] 海外短剧的爆款逻辑

[事实] 抽象宅表示《五个哥哥》制作时技术条件远不如现在,重点是让内容动起来并把故事讲清楚。

[事实] 在《亿万富翁回归》中,他与编剧郭梦讨论女性题材和剧情设计,将原本的女频故事改造成女主与女反联手操控男主的情节。

[事实] 他提到海外短剧能持续投放,关键是 ROI 为正,例如投入 1000 万能回收 1200 万,就可以继续投。

[事实] 他认为爆款短剧需要制作耐看、前后情节不断制造惊喜,并贴合特定用户群体的欲望和社会心理。

[推测] 这部分讨论显示,短剧创作被高度产品化,题材、人设、投流和用户欲望共同决定商业表现。

[44:41] 流量认知:题材、矛盾与真情实感

[事实] 抽象宅认为自己每个阶段都会更新对流量的认知,早期找到的是矛盾点、抽象感和文化挪用。

[事实] 他提到一些作品流量并不好,但其中某些单集因为狗血、反差或文化错位仍表现不错。

[事实] 他认为流量和题材关系最大,要抓住用户最关注的点,再叠加脑洞、迷因、互联网热感和制作。

[事实] 他们也讨论了《被裁掉的女孩》等近期 AI 作品,认为其技术未必最强,但因为有创作者的真实经历和情绪而打动人。

[推测] 节目在这里把“爆款”从技巧问题推进到情绪和社会共鸣问题。

[47:49] 行业变化与对“爆款 skill”的警惕

[事实] 抽象宅认为 AI 短剧一方面被认为毁掉行业,另一方面抖音、B站上的 AI 自媒体作品又展现了蓬勃创造力。

[事实] 他提醒要警惕各类 agent 平台展示“爆款作者 skill”带来的错觉。

[事实] 他认为 skill 可以提升关键步骤的操作逻辑,但不能保证带来爆款。

[事实] 他明确表示爆款本质上不可复制,如果能复制就不是爆款。

[推测] 他对 AI 工具商业化保持开放但清醒的态度:工具能提高效率,却不能替代创作者的判断和洞察。

[49:55] 给年轻创作者的建议

[事实] 抽象宅认为,AI 写剧本往往是逻辑先行、悬念先行,为了悬念去编故事。

[事实] 他对比传统剧作训练中先做人设卡片、让人物互相碰撞再生成故事的方式,指出 AI 创作路径不同。

[事实] 他提醒创作者不要被 AI 生成内容带来的爽感迷惑,因为那可能只是爽到自己。

[事实] 他认为创作者第一位要真诚,要表达很自我、只有自己才有的感受。

[推测] 对年轻创作者而言,最重要的不是掌握某个万能提示词,而是建立自己的经验、表达欲和判断力。

[52:19] AI 是放大器,不是替代品

[事实] 主持人提出,AI 更多是融合进原有产业,帮助影视、UP 主、开发者等已有能力的人做出更强表达。

[事实] 抽象宅认同这一点,认为如果一个人没有表达欲、不懂流量、没有美感,即使有 AI 也难做出好内容。

[事实] 他把 AI 比作“神笔”,但强调没有“马良”,神笔也画不出东西。

[推测] 这成为本期对 AI 创作的核心结论:AI 会放大已有能力,也会暴露能力缺口。

播客点评/总结

[推测] 本期最有价值的地方,是它没有把 AI 内容创作简化为工具教程,而是从职业经历、创作心理、商业模式和流量机制几个层面展开。抽象宅的经验说明,AI 爆款背后仍然需要长期积累的内容判断。

[推测] 节目的亮点在于案例很具体:从央视纪录片、病毒广告、福音版爆款,到海外 AI 短剧和 B 端服务,能看到一个创作者如何在不同内容工业之间迁移能力。

[推测] 局限是部分案例和数据来自嘉宾口述,节目没有展开外部验证;关于海外短剧用户画像和文化心理的判断,也更像从项目经验出发的观察。

[推测] 这期适合关注 AI 视频、短剧、内容创业、广告制作和创作者转型的人听,尤其适合那些想理解“AI 之外还需要什么能力”的创作者。